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PSVR初体验:舒适度完爆竞品 追踪系统待提高

作者: admin 时间:2019-11-23 10:50
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这些细节共同构成了这款目前市面上佩戴最舒适、使用最简便的VR头盔。而那一简单的调节眼球与镜头间距的设计也让玩家能够很容易地在VR世界与现实世界之间切换自如,随时随地查看手机信息、观察周围环境、缓解视觉疲劳。这可比那些需要解开带子、脱下头盔的其他VR头盔产品方便的多。

说到舒适度,只要将头盔放置到了合适的位置,长时间的使用对笔者来说完全不成问题。因为这款头盔重约365克,如果你不将背后的部分滑下来,而直接压到脸上的话,后面连接的两个半球的材料就会压迫到你的太阳穴,让你有些难受。

但在你佩戴头盔方式正确的情况下是绝不会出什么问题的。因为笔者的脖子并没有感受到异样,尽管它经常需要负担起比这还重的东西,比如其他VR头盔。

不过,笔者注意到了PSVR的镜片似乎比Oculus Rift和HTC Vive更容易起雾,这可能是由于当不在使用状态时,这款头盔在未连接到笔者的游戏机上的状态下会迅速变冷,也就是说它不能够维持在恒温状态,但包装内附赠的那块超纤维布和滑动镜头设计能让镜片变得易于接触和易于擦拭,所以笔者认为这是个大问题。在使用5分钟后,笔者也没有再遇到起雾的情况。

显示与光学

PSVR采用的是单个5.7寸的1920x1080分辨率全彩OLED RGB显示屏,将其左右眼图像分配到两个眼睛中,从而在人眼中呈现出立体3D画面内容。PSVR的OLED显示屏刷新率为90Hz(每秒90次)或120Hz(每秒120次),这取决于VR游戏或应用。

PSVR的延迟不是行业内最低的,延迟数值小于18ms,不过最新研究表明人们注意到VR有延迟的最短时间为20ms,所以这个PSVR的延迟对我们来说足够了。

不过可能有人会疑惑,目前大部分VR游戏的画面都是以60帧每秒运行,而我们在PSVR中看到的是90~120Hz的画面?这是因为PSVR使用了一个叫做“重投影”的技术,这种技术将提取以60Hz输出的最新图像然后根据用户头部的运动来创建一个120Hz的新画面。这和视频插值的技术不一样,也不会在PS VR的OLED屏幕上引起任何延迟感。

以上是PSVR的主要性能的参数细节了,但你们真正想看的当然是它的实际运行效果。就笔者的个人体验来说,它的视觉保真度是极好的。当然啦,在与HTC Vive和Oculus Rift做横向对比时,PSVR的清晰度确实稍逊一筹,但实际上在游戏体验的过程中,清晰度的感受差别并不大,尤其在深度沉浸入游戏中后,你几乎会下意识忽略清晰度的差异。

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

产品:PlayStation VR(简称PSVR)

优点:

圆润的外观,充满未来感的设计

难以置信的舒适度和优秀的人体工程学

高性价比

流畅的画面和完美的音效

安装简单

内容丰富

缺点:

需要通过长条的线缆连接

偶尔会出现脱离追踪的现象

PS Move手柄感应不够精确

视场角(FOV)和分辨率不如Oculus Rift和HTC Vive

售价:国行版2999元(PSVR),基础套装3299元(PSVR+PS摄像头),精品套装3699元(PSVR+PS摄像头+PS Move)

上市时间:2016月10月13日

笔者在一周前就收到了索尼送来的PSVR头盔的,其中有这款游戏机的制造历史时间线(下图),时间线上包括但不仅仅包括代表着从PS1到PS4的里程碑,甚至还有PlayStation Eye Camera,Move wands,以及其他索尼系列产品。从中我们看出它已经有了长足的发展,而如今索尼终于将他们那些古里古怪的周边设备都运用到了PSVR这款举世瞩目的新设备上来了。(文:VRPoetemeow)

这款PSVR头盔被普遍认为在性能上不如它的那些高端的竞争对手,比如Oculus Rift和HTC Vive,但它的优势就是它的性价比更高,并且对于在PS4时代已经建立起来的市场中的玩家有更大的吸引力。

如今我们都知道索尼的这个“魔盒”里究竟是什么东西了,那么也是时候来看看,当它真的出现在我们面前时,我们会有一些什么样的发现了。

安装程序

PSVR的安装程序相对而言是比较简易的。而多亏了这种简易性,笔者在此先假设你已经拥有了一台PS4,你在阅读这篇评测时就可以以它为模板时不时的参照一下。而如果你没有这台机器,你也并不知道家庭电视游戏机是怎么一回事,那你还需要先去购买一台PS4才能运行PSVR。那让我们继续往下。

一旦你预设好你的PS4,将它运行起来后,接下来的程序就会稍微复杂一点了。在PSVR的包装中你会找到一个小的接线盒,它叫做Processor Unit,看起来就像一台缩小版的PS4。其上有一个插头,将它插进你的电视接口中,从本质上讲这其实就是把你PS4背面连接的HDMI线转移到这一设备的背面来。接着你再用另一根HDMI线将这款设备连接到你的PS4上。

做好后,你就可以把插头插进电源插座,然后将另一端插进头盔上完成连接。所有的这些电线都被清晰地标明了不同用处,操作系统十分简明易懂。最复杂的部分也不过是需要确认你的每一根电线没有插错了,因为所有的附加电线都可能导致一些故障。笔者把笔者的接线盒放到了PS4的顶上,但你也可以把它放到任何地方,随你喜欢。

安装还没完呢,你还需要一个PS摄像头在头盔上行使职责,而头盔的核心主体的包装中可没有这东西。你需要购买一个更贵一点的基础套装或者精品套装才有包含这个配件,或者你也可以单独地买一个PS摄像头。PS摄像头可以被直接插到你的PS4上,然后被放置在电视机的顶上。这款摄像头的用法相对来说是非常简单明了的。如果你在安装中遇到任何问题,盒子中有详细的安装说明,你还可以在网上去查看视频版的安装步骤。

在电线电缆被分门别类插好后,你就可以启动软件来进行程序设置了。跟随你屏幕上的提示进行操作,最后你就会遇到校准步骤。这是一个有些麻烦的步骤,因为索尼推荐用户应当站在距摄像头约5英尺左右的位置,最好是身后也还有至少5英尺的空间。这种要求一部分是为了确保你在带着头盔盲目四处走动时不会伤害到自己,也有一部分是为了让摄像头在你走动时能够跟上你的步伐,不会出现运行故障。

这些都完成后,你就大功告成啦。PS4会自动处理更新,因此你不用手动下载或是安装新固件。

人体工程学与设计

第一眼看到PSVR时,你会觉得它看起来和Oculus Rift、HTC Vive都有点像。但在它的前端有一大块能够几乎挡住用户整个脸部的材料,这种设计是为了致敬多年前的那些经典科幻文学与电影作品。索尼对于科幻血统的传承在其原先的“墨菲斯项目”这一名称上就可见一斑,他们甚至还在这款头盔上设置了一些时髦的LED小灯。

然而,这款头盔与市面上其他头盔最大的区别还不在于此,而是它浑然一体的外观设计。它没有附加一根带子来把头盔系在你的头上,因为不论是Oculus Rift还是HTC Vive,你都需要用一根搭扣带子来调紧调松、将头盔适配到你头部最合适的位置,由于软垫的关系你经常很难将它们调得非常舒服。对于那些戴眼镜的玩家们,用那些设备一会儿就会觉得非常难受,这很容易破坏体验游戏的好心情。笔者探索出了一些可以让他们舒服一点的方案,但都不是很尽如人意。

而在使用PSVR时,你只需要简单地把头盔的环放到脑袋上,将脑后的部分向下滑动,它就能以任何令你舒适的角度适配你的头形,前额的软垫也会轻轻地贴合在你的脸上。软垫的材质感觉像是上等的蛇皮,但还要更柔软、更光滑,在出汗时也不会轻易产生滑动。按下背后的按钮可以调松或调紧,你将旋钮旋转到合适的角度,接着按下头盔下方的按钮,还可以调整镜头与你眼睛之间的距离。这就是PSVR独到的细节设计。

这些细节共同构成了这款目前市面上佩戴最舒适、使用最简便的VR头盔。而那一简单的调节眼球与镜头间距的设计也让玩家能够很容易地在VR世界与现实世界之间切换自如,随时随地查看手机信息、观察周围环境、缓解视觉疲劳。这可比那些需要解开带子、脱下头盔的其他VR头盔产品方便的多。

说到舒适度,只要将头盔放置到了合适的位置,长时间的使用对笔者来说完全不成问题。因为这款头盔重约365克,如果你不将背后的部分滑下来,而直接压到脸上的话,后面连接的两个半球的材料就会压迫到你的太阳穴,让你有些难受。

但在你佩戴头盔方式正确的情况下是绝不会出什么问题的。因为笔者的脖子并没有感受到异样,尽管它经常需要负担起比这还重的东西,比如其他VR头盔。

不过,笔者注意到了PSVR的镜片似乎比Oculus Rift和HTC Vive更容易起雾,这可能是由于当不在使用状态时,这款头盔在未连接到笔者的游戏机上的状态下会迅速变冷,也就是说它不能够维持在恒温状态,但包装内附赠的那块超纤维布和滑动镜头设计能让镜片变得易于接触和易于擦拭,所以笔者认为这是个大问题。在使用5分钟后,笔者也没有再遇到起雾的情况。

显示与光学

PSVR采用的是单个5.7寸的1920x1080分辨率全彩OLED RGB显示屏,将其左右眼图像分配到两个眼睛中,从而在人眼中呈现出立体3D画面内容。PSVR的OLED显示屏刷新率为90Hz(每秒90次)或120Hz(每秒120次),这取决于VR游戏或应用。

PSVR的延迟不是行业内最低的,延迟数值小于18ms,不过最新研究表明人们注意到VR有延迟的最短时间为20ms,所以这个PSVR的延迟对我们来说足够了。

不过可能有人会疑惑,目前大部分VR游戏的画面都是以60帧每秒运行,而我们在PSVR中看到的是90~120Hz的画面?这是因为PSVR使用了一个叫做“重投影”的技术,这种技术将提取以60Hz输出的最新图像然后根据用户头部的运动来创建一个120Hz的新画面。这和视频插值的技术不一样,也不会在PS VR的OLED屏幕上引起任何延迟感。

以上是PSVR的主要性能的参数细节了,但你们真正想看的当然是它的实际运行效果。就笔者的个人体验来说,它的视觉保真度是极好的。当然啦,在与HTC Vive和Oculus Rift做横向对比时,PSVR的清晰度确实稍逊一筹,但实际上在游戏体验的过程中,清晰度的感受差别并不大,尤其在深度沉浸入游戏中后,你几乎会下意识忽略清晰度的差异。

这就是说,它其中有些部分使得整体分辨度与视野有所下降。Oculus Rift和HTC Vive都具有2160 * 1200的分辨率以及110度的视场角(FOV),而PSVR只有1920 x 1080的分辨率与100度左右的视场角。更直白地讲,就是Rift和Vive在屏幕上拥有更多像素,视线所及的区域也更大。这意味着它们的图像更加清晰,在视野边缘的空白区域也更小,而更清晰的图像与更大的视野使得沉浸感获得提升。

从不同的应用程序上来看,分辨率有时会成为了一个问题。比方说,当笔者在玩《驾驶俱乐部VR》的demo时,笔者很难看清车辆仪表盘上的小字信息。即便笔者倾斜身子凑上前看,那些数字依旧非常模糊,难以清楚分辨。这种情况还出现在当笔者玩PSVR世界的《伦敦大劫案》时,在飙车追逃时笔者也很难看清街上的那些标语。虽然这些问题都完全不影响游戏带来的乐趣,但PSVR保真度的缺失确实是相对明显的。

在那天的最后,当笔者停止用游戏去检测它的清晰度之后,笔者决定将自己的关注重心放在玩游戏、找乐子上,然后笔者所获得的游戏体验已经可以完全遮盖了这些瑕疵。

音效

尽管虚拟现实这一概念看起来就是基于视觉体验的,但事实是,在创造沉浸感的时候,音效起到的作用一样重要。在游戏中运用音效指引,开发者可以让你走入预定的方向,逼真的音效可以让你更好的沉浸到虚拟世界当中。在你背后的飒飒风声、远方隐隐传来的兽嚎、脚下行走的脚步声等等,这些音效都是开发者创造VR内容的有力工具。

PSVR的3D空间音效的力量令人印象深刻,虽然它看起来就像周围的环绕声差别不大,但当它在你的脑中与一个沉浸感十足的度虚拟世界相互配合时,你会感觉到就像被真的传送到了一个异世界。

还有一个额外福利,PSVR的内连按钮上的耳机插孔非常好用。你的任何耳机都能插进去使用,不论是刚从包装中拆出来的新耳机,还是你已经设置好了、煲了一段时间的旧耳机,3D音效都能很好地通过它们传达过来。处理器和耳机负责传输3D音效信号,因此你只需要随便插个耳机就搞定了。内连单元还能让你开关你的耳机,并且可以用按钮来调整音量。也就是说,只要你的耳机有线就能完美适配头盔。启用有线耳机的原因是目前的无线信号还不能承载良好的3D音效。

最后,没错,PSVR确实含有一个内置麦克风。在玩多人游戏时它的清晰度很高,并且能向你的耳机传递非常清晰的音效。

PS追踪摄像头与控制手柄

开机的白光在一开始会让人觉得很“出戏”,但笔者保证,接下来你就不会觉得在头盔里看到的内容很突兀了。PS摄像头只有一个普通镜头,不能准确地靠它的视觉来追踪你的运动。因此,它其实是靠追踪头盔前后的LED灯、以及在Dualshock 4手柄和PS Move手柄上的LED灯来追踪人体的运动轨迹。

PS摄像头要放置在你电视机的上方,并且应当正对你活动的区域,笔直地对应着头盔。该定位有利于摄像头定位你的位置,以及你与周边环境之间的距离。

这样,它就完成了绝大部分的任务,但它与Vive的灯塔基站性能相去甚远,或者与Rift的追踪摄像头也有天壤之别。简单来讲,PS摄像头的技术有些过时,并且也不像是VR领域应该用到的东西。在玩了一两个小时之后,笔者发现笔者的定位开始向一方偏移,这让笔者不得不跟着调整了笔者的站位。在取下笔者的头盔后,笔者发现笔者比PS摄像头定位的方向往左偏移了大约25度。就像是玩家在VR中体验的新鲜感会随着时间渐渐降低一样……

此外,PS摄像头的追踪在笔者站着转身或在转椅上旋转时也会出现问题。在某些游戏中,比如《工作模拟器》或是《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》,都要求玩家要站立,因此笔者并不是在标准外苛求什么。如果笔者转头将后脑勺对着摄像头,它能很好地追踪笔者的头盔,但偶尔会出现故障与手柄失联的情况。这会发生在当笔者把手柄举到身前而非身侧时,看起来似乎是笔者的身体干扰了连接信号。笔者很好奇接下来索尼将会如何解决、或是会不会着手解决这一问题。

但还是得说明一下:这些故障在VR设备中并不常见,并且也没有怎么影响到笔者玩游戏。而且HTC Vive和Oculus Rift也还始终存在追踪故障问题呢,所以这并不是什么PSVR独有的大问题。

将以上那些小问题暂时放到一边,其实一切都运行地非常良好。当笔者直挺挺地坐在自己房间的正中央,用正常状态拿着手柄时,在PSVR中的体验处于最佳状态。但当笔者做出越复杂的动作——比如使用体感手柄、四处转动、转身等等动作时,追踪的准确度就会变得越弱。

游戏

正如人们常说,游戏机是买来玩游戏的。这款令人印象深刻的、漂亮的PSVR头盔如果没有了能适配的软件内容,当然也会变成无用之物。幸运的是,我们已经被许诺有大约50款游戏将会在今年年底登上PSVR平台。在等待头盔上市的这两个月里,几乎每一天都有一款新游戏曝光,加入PSVR首发游戏阵容。

这篇测评中这一部分的分析将不会很详细,你可以在其他文章中看到对具体游戏的测评和更详细的解说,但在本文中只会给出一个对游戏阵容的总体概括。在PSVR上市后,VR会对PSVR首发游戏进行全面详细的试玩测评,敬请关注VR。

Demo光盘

在如今的游戏界,Demo光盘已经是一种被遗忘的艺术,但索尼并没有随大流。相反地,针对美国地区的消费者,他们打包了超过两打的短demo录入光盘中,来告知消费者这款头盔能带给大家哪些精彩的游戏产品。其他地区的光盘较美国地区内含更少的demo产品。在这张demo光盘中,你可以在《EVE:瓦尔基里》中驾驶着战机参加一场激烈的空战,也可以在《驾驶俱乐部 VR》里试驾一部全世界最快的超跑驰骋在虚拟世界的赛道上,或是在《战争地带》中开着坦克炮轰敌军,或是在卡普空的恐怖游戏《厨房》demo中被吓得六神无主。

虽然所述不多,但将这张光盘列为史上最棒的demo光盘之一绝对不算过分。它所包含的游戏种类之多,绝对足以让你花费大量时间从头体验到尾。而如果你因体验过demo而爱上了其中的某一款游戏,你可以直接前往索尼的PlayStation Store官网去购买数字下载版或者实体光盘。这将是每一位新的PSVR拥有者的VR游戏之旅的开端。

值得一提的是,每位玩家都可以在PlayStation Store中都可以免费下载多人游戏《The Playroom VR》,只不过在10月13日之前,这款游戏还暂时玩不了。

《PlayStation VR世界》

如果你购买的是包括了头盔、摄像头、移动控制手柄和《PlayStation VR世界》的捆绑销售包,你一定会感到满意的。这款游戏合集包括了五款不同游戏产品,它们被称为demo是绰绰有余,但又不足以被称为完整的独立游戏产品。其中,《伦敦大劫案》是一款非常棒的动作冒险游戏,其中含有较多的暴力内容,属于第一人称射击游戏,还拥有扣人心弦的审讯场景和火爆刺激的公路枪战。《险中球生》就像是在打乒乓球,而你的脑袋就是球拍。《VR旱地雪橇》是笔者玩过的最激烈的VR竞速游戏之一,你在拥挤的大街上火速地前行,并躲避着人潮与车辆。《深海奇观》则会让你与鲨鱼亲密接触。《猎物者奥德赛》是一款让你在太空与外星生物作战的第一人称射击游戏。

如上所述,其中每一款游戏都不会有非常大的惊喜,但是作为一个游戏合集,它们会引领你进入由PSVR创造的虚拟世界,带你发现那些更加酷炫的游戏体验。如果demo光盘是告诉你PSVR拥有什么功能的入门级课程,那么《PSVR世界》就是在你没有实践过就毕业之前的中级课程。

那些“实实在在”的游戏

今年将有许多游戏登陆PSVR,在上文中我们说过了,有大约50款,而我们还未来得及将它们全部玩过一遍。事实上,其中的大部分游戏甚至还没有向媒体发布能给予测评的内容。在写这篇评测之前,我们只收到了《Allumette》、《蝙蝠侠:Arkham VR》、《PSVR世界》、《战争地带》、《Harmonix Music VR》、《工作模拟》、《SUPERHYPERCUBE》、《Tumble VR》、《直到黎明:血戮》、《Wayward Sky》以及《Thumper》的测评副本。而如《RIGS》、《鲁滨逊:旅程》、《EVE:瓦尔基里》、《驾驶俱乐部VR》这一类的重磅游戏在本文发布前都还未提供相关信息。

这次PSVR的发布伴随着大量PSVR首发游戏一同上市,根据发布国家地区的不同,首发的游戏也会有所不同。不久前,SIE香港公布了10月13日PSVR首发游戏的阵容名单,其中包含《古墓丽影20周年纪念版》、《驾驶俱乐部VR》、《蝙蝠侠 阿卡姆VR》以及《RIGS:机械化战斗联盟》等在内的32款作品。公布的名单中详细标注了数字版/实体版以及游戏的售价信息。值得一提的是,其中有不少游戏是完全免费的。详情可以点击相关的新闻报道。

>>>没有《夏日课堂》 港服PSVR首发游戏清单公布

笔者只能说,如果你有兴趣购买一套PSVR,那么我们能保证发布日的游戏阵容绝对能值得起你花费的钱。而如果你在买PS4时就已购买了PSVR需要配套使用的PS摄像头和(或)PS Move体感手柄,那么这些游戏,你值得拥有!

其他功能与话题

我们的分析并不止步于此。除了可以玩那些PSVR游戏,你还可以用索尼这款旗舰产品做一些其他的事情。比如,影院模式(Cinematic Mode)让你可以用你的PS4创造出一个私人影院。你能在一块巨大的虚拟屏幕上看电影,或是在头盔中玩一些非VR游戏。你也可以在你的PSVR上看到别人用你的电视做的其他事。

当你沉浸在VR世界中时,如果你愿意,周围的人也可以看到你所见到的情景,但只能是在平面的2D屏幕上。这一功能当然是极好的,因为这样屋子里的其他人就不会觉得自己被排除在你的世界之外了。另外,有一些游戏,如《The Playroom VR》和《平衡积木VR(Tumble VR)》就利用了这一特性去制作本地多人游戏。

你还可以用你的PS4内置分享按钮功能去分享你在PSVR头盔中见到的内容。

期待它的隆重登场

总的来说,PSVR的游戏体验虽然令人惊叹,但这款VR头盔距离完美还有很长一段距离。它的追踪功能还有一些问题,PS摄像头和PS Move手柄有些过时,画面分辨率相较于它的竞争者们也更低,但它在高超的技术上的欠缺一定程度上被它简易的操作难度、舒适的佩戴体验、高性价比以及高质量的游戏阵容所弥补了。

它或许并非如今市面上技术最先进的VR头盔,但对于那些想要接触虚拟现实的游戏玩家来说,索尼PSVR是一个难易拒绝的选择。笔者不认为VR游戏将会完全替代传统视频游戏,但笔者很高兴PSVR的诞生让VR游戏这个全新的游戏品类进入全球的游戏玩家的视线中,让大家多了一个选择。

随着PSVR的问世,VR游戏的美好时代终将降临。

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【编辑:爱德华】

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